lunes, 27 de junio de 2011

Shadowlands, el amo del calabozo

Shadowlands es una tierra peligrosa, llena de trampas y enemigos. Tu objetivo es guiar a cuatro guerreros a través de estos obstáculos para enfrentarte al Guardián. Esta es la premisa con la que Teque y Domark nos invitan a jugar a este RPG del año 1992 con vista isométrica. La música del menú increíble, lástima que durante el juego ésta fuera inexistente.

El juego nos permite personalizar cada uno de los cuatro personajes que vamos a controlar en el juego, tanto a nivel de habilidades como de apariencia física. Las habilidades no podrían ser más estándar: Combate, magia, fuerza y vida. Una vez empecemos podemos controlar a todo el grupo, hacer dos grupos de dos, o controlar a cada personaje individualmente.
Una de las novedades del juego es el uso de la técnica Photoscape, un sistema de iluminación realista (para la época), que añade luces y sombras al escenario para mejorar la ambientación. En nuestro recorrido nos encontraremos con antorchas que podemos recoger, encender y apagar. La mayor parte del juego transcurre en interiores así que la gestión de la luz es muy importante para avanzar en el juego.
Shadowlands es un clásico y marcó una época dentro de los RPGs en tercera persona. Durante muchos meses estuvo en el Top 1 en la sección 'Maniacos del calabozo' de la revista Micromanía. Es difícil no ver similitudes con juegos como Diablo, no por la jugabilidad sino por la perspectiva similar y el gran nivel de ambientación que ambos se gastan. Quizá por el uso de esta técnica el scroll del juego es algo estático, lo que resta enteros a la jugabilidad.
Existe una secuela llamada Shadoworlds aparecida el mismo año y ambientada en el espacio. La calidad de este título es algo inferior a su precuela medieval, sobretodo a nivel gráfico.



sábado, 11 de junio de 2011

Resultados Amiga And Friends Awards 2011

La alfombra roja preparada y los nominados nerviosos (en sus casas). La entrega de premios tuvo lugar a la hora y lugar previstos. Uno por uno se conocieron los ganadores de cada una de la categorías. And the winners are...
Los juegos los carga el diablo:

  • Era más jugable cuando era pequeño, ganador: Body Blows (48,8%)
  • Juego más hardcore, ganador: Shadow of the Beast 2 (56,1%)

  • Pues era mejor el de Amiga, ganador: Pinball Fantasies (69%)

  • Debí habérmelo comprado original: Turrican 2 (38,1%)

¿Pero todavía hay gente programando esto?

  • Mejor software, ganador: WHDLoad (71,8%)

Amiga Hardware

  • Que bien me habrías venido hace 20 años, ganador: Adaptador de CF a IDE (51,3%)
  • Mejor proyecto hardware, ganador: Natami (55%)
Party Zone

  • Esceners que queremos que vuelvana a estar activos, ganadores: Troglobyte/Darkness y Skid/Ozone (45% cada uno)
  • Mejor reciclaje de efectos, ganador: Drareg/Ozone (40%)
  • Mejor party look, ganador: Mat!/Ozone (59%)

martes, 17 de mayo de 2011

Amiga And Friends Awards 2011

Viernes 20 de mayo de 2011. El evento amiguero más importante del año, la primera edición de los Amiga And Friends Awards. El lugar, el Starbucks de Rambla Catalunya, en Barcelona. La hora, las siete de la tarde. Diez preguntas, diez los ganadores, amigueros todos.



sábado, 7 de mayo de 2011

Revision 2011: Demos

Y por fin llegó la hora de las demos, un total de cinco pudieron verse en la Revision party y cuatro de ellas son de gran calidad. Vamos desde la que quedó en última posición hasta la que quedó primera.

La demo más floja con diferencia, aunque lo importante siempre es participar. Música de inspector Gadget y mensajes graciosos.

Una demo con mucho encanto, la música es muy relajante y los efectos son de bastante calidad. Los objetos 3D son de un diseño excelente.

Qué decir de la demo del grupo con uno de los mejores motores 3D jamás visto en Amiga, sólo hay que ver su demo "When we ride on our enemies". Además esta vez la demo viene acompañada de una canción toda ella cantada. Y el plato fuerte es un motor de físicas alucinante, algo casi imposible en un Amiga clásico. En cualquier party habría acabado ganadora pero en la Revision la competencia es muy dura.

Los maestros vuelven esta vez con una demo muy diferente a lo que nos tienen acostumbrados, con una demo más abstracta y más técnica que las anteriores, mucho más técnica. El programador de la demo, Kiero, consigue mover un sinfín de partículas, y crear unos difuminados que para conseguirlos sin una tarjeta gráfica actual hay que ser un genio.

Quizás no fue la demo con mejores efectos de la party, pero contaba con un diseño buenísimo, unos gráficos excelentes y una banda sonora que desprende buen rollo, también cantada como la demo de Skarla. Ghosttown y Loonies nos trasladan al interior del cuerpo humano y mezclan efectos con unos fondos muy trabajados. Pueden decir que son los ganadores de la primera Revision party.


Por último, el amiguero Sleepless hizo un comentario hace un par de posts sobre la Revisión de este año. Él tuvo la suerte de asistir, repito aquí sus comentarios por si alguien no los había visto:

"La organización fue muy buena, con algunos toques retro-simpáticos como las pinball. La comida bastante en la línea de los Breakpoint en calidad y precio.

Y para ser la primera edición 4 demos de altísima calidad no está nada mal. Creo recordar que cuando no estaba muy claro si iba a haber party o no algunos grupos nórdicos decidieron quedarse por las parties escandinavas (como Tulou por ejemplo, una lástima que no vinieran)

Podría haber ganado cualquiera de las 3. Técnicamente a mi la de Loonies no me llamó la atención aunque si que era fresca y algo pegadiza, pero más vacía de sentimiento que Metropolice o Swansong.

Kiero movía partículas por doquier y la música de Chaser te deja los pelos como escarpias... le eché en falta algún grafiquillo más. La de Jamie aun no la he probado en el 4000 pero imagino que será tan suave como "When we ride...", la escena de los conejillos de semana santa cayendo me hizo señalar la pantalla como un bobo aunque la música no es mi estilo favorito -me recuerda a una mezcla de serie de animación oriental con rapero algo repetitivo-... al final es un flyby pero menudo flyby! :-)

El año que viene volveré :-)"

martes, 3 de mayo de 2011

Revision 2011: Intros

La gran party de la demoscene ya tiene sucesora, la Revision party. Sigue siendo la party por excelencia, la party de Semana Santa, la que tiene mejor ambiente y en la que se presentan más producciones de Amiga. Como son muchas este año, primero comentaré las intros presentadas en las competiciones de Amiga Intro y Oldskool 4k intro.

Competición Amiga Intro

Una intro más que correcta y sin prentensiones con una música chip muy animada.

Nos tienen acostumbrados a producciones con buen diseño y gran estilo y esta intro no es la excepción. Además se trata de una intro no AGA.

La ganadora de la competición tiene unos efectos interesantes y además un gran número de ellos para 64ks. Poco colorida para mi gusto.

Competición Oldskool 4Ks intro
En esta competición se enfrentan los diferentes ordenadores pre 32 bits, entre ellos los que usan la tecnología del Amiga 500. Y además el máximo tamaño es sólo 4ks.

Sin comentarios.
Muy buena intro de 4ks, a pesar de las restricciones tiene un buen diseño.

La tercera de la competición aunque la mejor de Amiga. Con unos efectos que parecen hechos con raycasting y una música clásica de fondo nada sincronizada.

¡Próximamente las demos!

domingo, 24 de abril de 2011

Revisión de Semana Santa

Como substituta de la extinta Breakpoint Party estas fiestas tenemos la Revision 2011, otra party que se lleva a cabo en Alemania. El Amiga cuenta con categorías propias y hay disponible una web desde la cual pueden verse las diferentes salas de la party en directo.
  • El horario lo está disponible aquí.
  • La competición de demos de Amiga es el domingo a las 23:00 hora española.
  • Todas las producciones estarán disponibles en Pouet.

domingo, 10 de abril de 2011

Libro colaborativo sobre Amiga

Desde los foros de la página El Amiga me Encanta ha nacido la iniciativa de crear un libro sobre Amiga a partir de las aportaciones de todo aquel que quiera colaborar, ya sea con hechos de la historia del Amiga o con otras anécdotas y experiencias más personales que tengan relación con nuestro querido ordenador.

Por el momento ya existen dos enlaces permanentes en El Amiga me Encanta, uno con las preguntas más frecuentes y otro para usarlo como zona de trabajo. Por el momento se está debatiendo cual será el índice y contenido del libro y los formatos en los cuales será publicado aún están por decidir.

Por supuesto os animo a participar cuanto podáis en este gran proyecto.