martes, 1 de abril de 2008

Gravity Force, Gravity Power

Gravity Force es un juego comercializado para Amiga en el 1989 y era el típico juego donde hay que aterrizar una nave luchando contra la gravedad.

Su secuela no oficial es del 1994, desarrollada por Jens Andersson y Jan Kronqvist, y es esta sequela la realmente conocida. Es un juego para 2 jugadores terriblemente adictivo, cada uno lleva una nave y su misión es matar al otro jugador. Para ello se pueden utilizar armas como la metralleta los misiles o el ingenio para conseguir que el adversario cometa algun error y se estrelle contra el escenario.

Un año mas tarde una versión mejorada fue regalada en el disco de portada de la revista Amiga Power número 50. Este nuevo juego, llamado Gravity Power, es el mejor de la saga y ofrece acción y diversión ilimitada.

martes, 4 de marzo de 2008

El Amiga en el Cine (II): Bones

He de reconocer que no soy seguidor de esta serie protagonizada por David Boreanaz, pero este capítulo, titulado en inglés "Boy in the time capsule", no tiene desperdicio.

En él investigan una muerte de un chico el cual asesinaron hace unos cuantos años. El chico en cuestión tenia buen gusto y programó un clon de Doom en el año 1987, una posible razón para que lo asesinaran.

Los investigadores sacan del museo un Amiga 1200 pintado de negro para probar el juego. Dejando de lado que en el 87 faltaban lo menos 5 años para que saliera el A1200, resulta que lo tienen reposando sobre un trasto PC de la época, para insertarle el disco de 5 y cuarto donde esta el juego. Dejando de lado las erratas de la serie al hablar del Amiga, se han currado muy bien el sucedáneo de Workbench que aparece en la pantalla.

domingo, 24 de febrero de 2008

XCopy, la espada de Damocles

Si existe una utilidad que todos los usuarios de Amiga han utilizado, sin duda ésta es el XCopy. Este programa sirve para copiar discos, y es capaz de hacerlo a pesar de las protecciones que los sufridos desarrolladores hayan puesto en el disco de origen. De hecho es capaz de escribir la copia en 4 disqueteras simultáneamente convirtiéndolo en el mejor amigo del pirata. Aunque parezca extraño, hace unos meses apareció una nueva tienda de amiga en España, Retro Data, y venden disquets y disqueteras, incluyendo una triple disquetera para copiar discos de cuatro en cuatro.
Los usuarios de Amiga solían hacer sesiones intensivas de XCopy para copiarse los juegos que conseguía de sus amigos pasando tardes enteras escuchando el "boing!" que sonaba cuando el programa acababa de copiar. Si ahora se usa el Nero para copiar CD's y DVD's , en aquellos días se usaba el XCopy para copiar disquets.
Tal vez si se hubieran comprado mas juegos y utilidades en vez de usar tanto el XCopy, los desarrolladores no habrían escapado tan rápidamente del Amiga, pero ese tema requiere una profunda reflexión...

XcopyPro 4.93(el rosa) en formato .lha

jueves, 14 de febrero de 2008

El Amiga en el Cine (I): Screamers

Como deberíais saber, cuando se lanzó el Amiga sus capacidades multimedia eran muy superiores a todo lo visto anteriormente. Esto hizo que se utilizara en películas y series de finales de los 80 y principios de los 90 para la realización de efectos especiales y para hacer apariciones in situ como ordenador o como terminal mas o menos futurista.

Un ejemplo del último caso puede ver verse en la película Screamers, que aquí se tituló Asesinos Cibernéticos, protagonizada por Peter Weller, el sufrido actor que iba dentro del caluroso traje de Robocop.
En esta película podemos ver como el protagonista mira a una pantalla con el código fuente de un screamer. Se supone ya que en realidad esta pantalla lo unico que muestra es un visor de texto de amiga, incluso se puede apreciar que se trata de una pantalla del Workbench.

sábado, 19 de enero de 2008

Breed96

Futuro lejano, ambientació espacial y guerra. Breed96 es un juego de estrategia desarrollado por Damian Tarnawsky en Amos, en un Amiga500 y sin disco duro, ¡pero es genial!
Al empezar el juego hemos de escoger uno de los 4 bandos disponibles: La Federación, los Tsepan, los Seurande y los Mutantes. El elegir uno o otro es mas una cuestión estética que otra cosa, ya que el juego se desarrollará de igual modo.Empezamos en nuestro planeta principal, y por el momento el juego es bastante parecido al mítico Simcity, disponemos de las siguientes opciones:

-Construir: Central eléctrica, casas, generadores de comida, carreteras, silos, defensas... Las posibles contrucciones y naves a contruir van aumento a medida que las investigamos, asi que poco a poco conseguimos centros comerciales, minas, espaciopuertos, observatorios, centrales de policia, etc. Y siguiendo con las naves tenemos: el probe, el carguero, el battlecruiser, el laser drone, la nave diplomática y la estación espacial. Y por último, los upgrades de armas, escudos y de capacidad de carga.
-Investigar: Antes de poder construir algo de la lista anterior, debemos investigarlo antes.
-Consejero: Éste nos indica si debemos contruir mas plantas eléctricas, incrementar la polícia, subir impuestos, etc...
-Información: Desde aquí podemos ver los niveles de población, comida, minerales, tráfico, crimen, etc del planeta. Además podemos regular el nivel de los impuestos
-Options: Para poder grabar/cargar la partida

A partir de que construimos la primera nave en el espaciopuerto(dock), tenemos disponibles opciones para ver el mapa del universo, el reparto de poder entre las diferentes facciones y el nivel de amistad que tenemos con ellos. Además de esto disponemos de la lista de naves y el botón de guerra para atacar un planeta enemigo.
Con las otras facciones podemos relacionarnos de los siguientes modos:

-Neutro: no hay relaciones
-Paz: las facciones no se pueden atacar
-Comercio: las facciones pueden comerciar enviandose cargueros
-Alianza: las facciones pueden ayudarse con naves para atacar a sus enemigos
-Guerra: las facciones estan en guerra

Para cambiar las relaciones con los demas bandos, podemos enviar una nave diplomática a uno de sus planetas (los planetas los descubrimos con los observatorios) y una vez allí intentar establecer relaciones. También puede pasar lo contrario y que los alienigenas nos declaren la guerra o quieran ser nuestros amigos.

Como veis el juego esta muy completo y es altamente adictivo. El juego era shareware pero dejo de serlo porque iba a ser comercial (no se si al final salió al mercado o no). Las desventajas del juego de prueba son que sólo podemos contruir en un planeta y que no podemos colonizar planetas deshabitados, hemos de conquistar los de las demás razas.

Descarga de la demo de Breed96

sábado, 29 de diciembre de 2007

Un Amiga Immortal

Hace unas semanas mi compañero de trabajo Jordi tuvo la genial idea de traerse a la oficina el Amiga 1200 de su hermano, que llevaba años guardado sin utilizarse. Lo tenia en una torre gigantesca de PC, que con el tiempo habia acumulado polvo y acaros de una manera alarmante. Procedimos a la restauración, lo primero fue sacar la placa, disco duro, disquetera y fuente de alimentación de la torre y los colocamos provisionalmente en una caja de cartón.

Increiblemente el ordenador aun funcionaba, despues de lo poco cuidado que estaba. La aceleradora no iba al principio pero despues de algun apaño funciono sin problemas. El siguiente paso era montarlo como pudieramos en una torre de pc actual, pero de manera que pudieramos des/conectar todos los cables con facilidad. Con un poco de imaginación todo acabó colocado en su sitio y ya teniamos un Amiga como dios manda.
Faltaba el teclado, asi que tuvimos que hacer un hack para conectar un teclado de CDTV, lo cual puso a prueba el pulso de Jordi a la hora de soldar cables a los chips de la placa del ordenador. Aunque parezca mentira funciono. Sólo quedaba conectar el proyector y los altavoces para poder jugar al Amiga en pantalla gigante y con un sonido a la altura.

Así que ahora despues de cumplir en el trabajo nos hechamos un vicios al Chaos Engine, Speedball 2, Lotus I,II y III, Walker, Z-out, Slamtilt, Pinball Illusions, Turrican..., vamos, que llegamos a casa muy tarde, pero vale la pena :)

domingo, 26 de agosto de 2007

Space Taxi, delirio multiplayer

Hasta 4 jugadores simultaneos soportaba este magnifico juego de Andreas Spreen. Se trata de un remake de un juego de Commodore 64 hecho por John Kutcher. Mis amigos y yo nos pasabamos tardes enteras jugando con este juego.
Su mecánica es la típica de un lander. Tenemos un combustible que se va agotando cada vez que accionamos el motor del taxi para que se mueva. Se trata de aterrizar suavemente sobre unas plataformas donde hay clientes que suben al taxi una vez esta parado y a los que hay que llevar a otras plataformas. La gravedad y la inercia afectan el movimiento de nuestro taxi. Por la ruta nos encontraremos diversos obstaculos y los taxis de los otros jugadores.
El juego es increiblemente divertido cuando se juega entre varios, ya que las peleas por ir mas rápido y por pillar mas clientes crean situaciones vibrantes y muy divertidas. Existen 3 versiones de juego, la mas actual la podeis encontrar aquí: http://aminet.net/game/misc/spacetaxi3.lha