domingo, 10 de abril de 2011

Libro colaborativo sobre Amiga

Desde los foros de la página El Amiga me Encanta ha nacido la iniciativa de crear un libro sobre Amiga a partir de las aportaciones de todo aquel que quiera colaborar, ya sea con hechos de la historia del Amiga o con otras anécdotas y experiencias más personales que tengan relación con nuestro querido ordenador.

Por el momento ya existen dos enlaces permanentes en El Amiga me Encanta, uno con las preguntas más frecuentes y otro para usarlo como zona de trabajo. Por el momento se está debatiendo cual será el índice y contenido del libro y los formatos en los cuales será publicado aún están por decidir.

Por supuesto os animo a participar cuanto podáis en este gran proyecto.

domingo, 6 de marzo de 2011

Tormenta de demos, Datastorm 2011

Imposible empezar mejor el año con mejores producciones, desde el nevado Goteborg nos llegan un montón de demos de C64 y Amiga. Quizá porqué ya no hay Breakpoint esta semana Santa, pero parece que ningún grupo no se está reservando nada para más adelante y ello ha subido el nivel de esta party de manera increíble.

Empezando por las demos, en la tercera posición tenemos la demo äMPäri3 de Dekadence, donde lo importante es la música y el mensaje y no los efectos, ya que no los hay.
Y aquí empiezan los platos fuertes, dignos de Ferran Adrià. Ephidrena junto con otros grupos nos trae Software Make The Dance Foam Oil, donde la música de sintetizador crea un ambiente de lujo y donde cuesta creer que los efectos los genere un ordenador con la edad del Amiga. A todo esto le pones unas secuencias de robots y unos efectos de partículas brutales y tienes una demo que querrás ver más de una vez.
Y la demo ganadora viene de un grupo aún más clásico si cabe, Spaceballs con su Norwegian Kindness. Aunque parezca mentira han conseguido usar los cubos y triángulos en efectos sorprendentes e innovadores. Genial el efecto "glóbulos rojos", al igual que la demo anterior podríamos pensar que la demo es para pc y no para Amiga. Mención especial para la música, mística y oriental.

Y además un par de intros, con la sorpresa de encontrar una intro española entre ellas. Si os pensabais que el regreso de Ozone era efímero os equivocasteis, Drareg vueve a la carga con una intro de corte old-skool a base de Copper, Blitter y Paula:)

La otra intro presentada es un musidisk hecho por Zymosis con un montón de chip tunes. Aparte de demos e intros también se presentaron gráficos, músicas y ASCII art, todas las producciones se pueden descargar desde la página de la Datastorm.


domingo, 20 de febrero de 2011

Natami se convierte en realidad

El Native Amiga es un proyecto que lleva muchos años en desarrollo pero que últimamente esta dando pasos de gigante. Se basa en una reimplementación del hardware de los Amiga clásicos sobre una FPGA, al igual que otros proyectos como Minimig o FPGA arcade. La diferencia radica en que Natami no se conforma con darnos la tecnología Amiga de antaño corriendo en hardware actual, sino que amplia sus límites como nunca antes se había visto.
Para empezar no sólo soporta los modos OCS, ECS y AGA sino que le agrega un nuevo modo, el SuperAGA, compatible con este último pero mejorándolo con modos Truecolor y chunky, y subiendo la resolución máxima a 1280x1024 píxels. Además el conocido Blitter, la parte del chip gráfico que copia gráficos y normalmente un cuello de botella se convierte en SuperBlitter, con una velocidad muy superior al Blitter que conocemos. Aquí no acaba todo ya que además el SuperAGA tendrá aceleración 3D, característica que en Amiga classic sólo podíamos obtener con tarjetas adicionales.
Aunque todo lo dicho parece un sueño aquí no acaba la cosa. La CPU viene en una tarjeta aparte lo que posibilita un cambio de procesador. Los sistemas iniciales llevan una tarjeta con un 68060 para máxima compatibilidad pero en el futuro esta placa podrá susbtituirse por otra, llevando un Coldfire o un PPC por ejemplo. Otra idea genial del equipo del Natami es el desarrollo de una CPU compatible con la serie 68k e implementada sobre la misma FPGA. Podría ser incluso que de esta manera no hiciera falta tener la tarjeta adicional con el procesador, veremos si se confirma este punto. Por último, el sonido no se queda atrás y ahora Paula podrá usar samples de 16bits.

Estas son las especificaciones de la placa Natami MX:

-Altera FPGA de la serie Cyclone IV, con el nuevo chipset de Amiga "SuperAGA", otra lógica necesaria para el sistema, y el nuevo diseño del procesador compatible con 68Ks "N68050"
-512 MB DDR2 SDRAM soldada en la placa
-1x PCI slot, con la posibilidad de expadir su número hasta 3 PCI
-Slot de expansión "SyncZorro" para agregar la tarjeta con la CPU adicional (68060 disponible desde el principio)
-Puerto DVI-I para los modos de 31kHz video, scandoubling soportado para los modos de 15KHz
-Salida de 15kHz RGB
-Realtek RTL8110 Gigabit Ethernet
-Controlador USB2 y puertos USB
-Puerto IDE 3,5
-Conector para Compact Flash interno(IDE)
-Kickstart flash memory
-Conector de disquetera (Soporta disqueteras de Amiga y PC)
-Puerto serie de Amiga (pero de 9-pins)
-Puerto paralelo de Amiga
-2 puertos de joystick/ratón de Amiga
-Conectores de video y sonido RCA
-Puertos de teclado y ratón PS/2
-Los clásicos Amiga LED + 1 adicional que indica si el scandoubler esta activo



domingo, 6 de febrero de 2011

¡AmiEmulators actualizados!

Nuestro genio del Motorola 68000, Juan Antonio Gómez Gálvez, ha sorprendido a todos con una actualización de casi todos sus emuladores para Amiga. En concreto se trata de los emuladores de MSX2, GameBoy, Master Systeam, GameGear y PC-Engine. Mención especial para este último, que en la versión anterior sólo mostraba algún gráfico y sonido de las pantallas de título de los juegos mientras que ahora permite jugar a un montón de juegos.

Se ha aumentado la compatibilidad de los emuladores para que funcionen en ScalOS y además se ha limpiado el código de sistemas de protección anti-copia. A falta de juegos nuevos para los Amiga Classic, bienvenidos sean los de otras plataformas.
Los emuladores son muy rápidos y funcionan en cualquier Amiga AGA, mucho mejor si tiene Fast RAM. Para emular la PC-Engine decentemente nos hará falta una 060 (O superior :) ).


domingo, 26 de diciembre de 2010

El procesador del X1000


Mucho se ha especulado sobre el chip más poderoso sobre el cual se ha ejecutado el AmigaOS. Sólo se sabía que es un PPC dualcore y mucho se había especulado sobre el nombre y marca de este chip. Tras las indagaciones de los amigueros se sospechaba que la CPU del X1000 era un PWRficient de la compañia P.A. Semi. Básicamente vieron en el X1000 de una feria de Amiga como unos identificadores del chip del AmigaX1000 coincidían con los del chip mencionado.
Sin embargo el hecho de que Apple hubiera comprado la empresa P.A. Semi en 2008 era una pista en la dirección opuesta. A un colaborador de OSnews, Thom Holwerda, este hecho le pareció tan relevante que aseguró en el foro de AmigaWorld que estaba 110% seguro que la CPU del X1000 no era un chip de P.A. Semi y que si se al final se trataba de este chip se comería sus calcetines y lo grabaría en video. Además, Apple había manifestado sus intenciones de parar la producción de chips por parte de P.A. Semi.
El bueno de Thom la semana pasada recibió un paquete misterioso de A-EON Technology. No era un X1000 sino una tarta con unos calcetines comestibles, una manera curiosa de confirmar lo que todo el mundo sospechaba, que el procesador del Amigaone X1000 es el PWRficient PA6T, concretamente el PA6T-1682M. Parece ser que han esquivado el problema de Apple a través de la empres Varisys, que ya disponía de un contrato con P.A. Semi anterior a la compra de Apple.
Es un procesador dual core de 64bits con una frecuencia de reloj de 2GHz, memoria DDR2, 2MB de L2 cache y hasta ahora había sido utilizado principalmente en el ámbito militar e industrial. Tengo claro que el X1000 no va a lanzarse este año tal como estaba anunciado, pero al menos ya sabemos algo más sobre él.


miércoles, 15 de diciembre de 2010

iAmiga: Amiga en el iPhone


Después de llevar el C64 al iPhone el desarrollador Manomio se dispone a hacer lo mismo con el Amiga. La emulación de Amiga para la joya de Steve Jobs vendrá acompañada de una serie de juegos. Se está trabajando para mejorar al máximo los controles antes de lanzar la aplicación en el Apple Store.
Aún es pronto para tener una lista final pero entre ellos se encontrarán los clásicos de Cinemaware (Defender of the Crown, It Came from the Desert, Wings, etc.). Se está intentando incluir la saga Turrican, los juegos de los Bitmap Brothers o el mítico Battle Squadron. Además en una actualización futura se espera dotar al programa de soporte para AGA.

A continuación un vídeo del emulador en la actualidad:

lunes, 13 de diciembre de 2010

38 RU de MSX: Resumen

Mucha gente y muy buen ambiente en esta reunión de usuarios de MSX. Este año la plataforma invitada era Amstrad, un ordenador del que guardo muy buenos recuerdos, en especial del Amstrad CPC 6128.
Como novedad debo mecionar el juego Hans'Adventure, del grupo The Pets Mode ya está terminado. Al pasarlo de Basic a ensamblador le ha hecho ganar mucha velocidad y se han permitido meter algunos efectos gráficos.
Como siempre, un placer volver a ver a amigos y conocidos de la escena de MSX. También se aprovechó la reunión para dar a conocer a los asistentes la web de Amiga&Friends, una iniciativa cuyo objetivo es recuperar las parties y reuniones para los amigueros españoles. God/Ozone realizó unos fantásticos flyers para la ocasión, 6 en concreto, y que ya son objetivo de los coleccionistas ;)