HBMonopoly es la versión del popular juego de mesa para Amiga. Programado por Holger Beer, soporta hasta 8 jugadores, ya sean personas o jugadores controlados por el ordenador. Además de esto, el juego soporta TCP/IP, por lo que se puede jugar con otra gente a través de la red local o por Internet. Entre las diferentes opciones de configuración, encontramos que podemos jugar en la pantalla del Workbench o en una propia del juego, además de poder configurar el juego con el idioma y tablero de diferentes países. El Amiga no deja nunca de sorprenderme, nada más arrancar el juego me fijo en los textos y veo que el juego se ha autoconfigurado en catalán y que los nombres de las calles son de Barcelona. El programa simplemente se ha basado en la configuración del Workbench para establecer el tablero e idioma por defecto. A ver si aprenden otros sistemas operativos... Descarga del juego (v2.4) en formato .lha Descarga del pack de tablero e idioma castellano en formato .lha Versión 2.6 en la web del autor
Este fin de semana se celebró en la localidad sueca de Skövde la Grep party. En la competición de Demos/Intros un total de seis eran para Amiga. Aunque el nivel no es el de la Breakpoint, siempre hay buen ambiente y bastantes producciones. La intro 4ks de Tulou, la ganadora, sobresale sobre el resto. Además hubo un concurso de Gravity Force, ¡qué más se puede pedir! :).
Si hablamos de Dinamic, podemos recordar o bien la época dorada de los 8 bits o la época Dinamic Multimedia y su PC Fútbol. Pues entre ambas, concretamente en los últimos días de la Dinamic original, los españoles Zeus Software (Commando Tracer, Hundra) desarrollaron un arcade de plataformas a lo Ghost'n'Goblins únicamente para 16 bits, el Risky Woods. La calidad del juego era tan alta que consiguieron que Electronic Arts distribuyera el juego. La misma Electronic Arts se encargaría de hacer una conversión para Sega Megadrive. Un total de doce fases nos esperan en el juego de las cuales cuatro son la lucha contra un final boss. Para superar las fases, hemos de rescatar a unos monjes convertidos en piedra. También hemos de recoger unas llaves con forma de ojo que nos abrirán el camino cuando éste se haye bloqueado. también nos encontramos con unos cofres repletos de items, algunos buenos, algunos malos. Disponemos de cinco armas: cuchillo, fuego, boomerang, hacha y la bola de pinchos. Al matar un enemigo, soltará una moneda que podemos recoger. Al final de cada fase se nos mostrará la tienda, donde podemos comprar armas o recuperar energía. Jugar a Risky Woods es como jugar a una máquina arcade. El juego toma inspiración de juegos de las recreativas de Capcom (sólo hay que ver el mapa) y de juegos de Amiga como Shadow of The Beast o Gods. Sin olvidar que el protagonista del juego, Rohan, podría haber sido diseñado por Akira Toriyama. Es un juego muy difícil, pero por suerte tiene un truco muy fácil de ejecutar. Tan sólo hemos de pulsar 'R' , 'I' y 'P' en el menú principal para activarlo. Una vez hecho mientras jugamos podemos pulsar las siguientes teclas:
F1: Más energia
F2: Más dinero
F3: Más tiempo
F4: Acabar el nivel
El programador del juego es Ricardo Puerto, el grafista es Raúl López y los músicos son José A. Martín y Pablo Ariza. La música se compuso con NoiseTracker. Os recomiendo echarle un vistazo a la entrevista a Ricardo Puerto en el blog de Pedja. En la entrevista Ricardo cuenta los buenos recuerdos al pasar de los 8 bits al Amiga.
Por fín llegó el día de la reunión de usuarios de MSX, ¡y menudo día! Un total de 14 stands se dieron cita en el recinto de la RU, todo un récord. Además el local se llenó rápidamente y el ambiente fué muy bueno en todo momento. Allí se pudieron ver muchos proyectos interesantes, juegos como La Corona Encantada, Jetpac, ¿Quiere ser millonario? y el juego de los Goonies. La novedad del evento fué que por fín hubo una plataforma invitada en la RU, el Commodore Amiga. Además de 007! y Sandman también contamos con la ayuda de Alberto Orante aka Multivac, que realizó unas impresionantes fichas con la descripción de los modelos de Amiga más destacables. La verdad es que me sorprendió la cantidad de gente que se acercó al stand de Amiga, tanto MSXeros que tenían un Amiga como los que son sólo usuarios de Amiga. A elló también ayudó el genial emulador de MSX y MSX2 de 007!, que demostró que el Salamander es emulado a la perfección. Fué genial conocer en persona a todos ellos, gente como Neuroflip de a1200 freaks o Turrican, que suele escribir en los foros de el Amiga me Encanta. Tambié fué genial volver a ver gente de la vieja escuela, ¿verdad Skid? ;)
Teníamos el stand repleto, los tres Amigas y sus teles/monitores llenaban la mesa. En ellos bastante gente se hechó unas partiditas a juegos como Turrican 3, ProjectX, Leander, Super Stardust, Lionheart, Mortal Kombat 2, Chaos Engine, Microcosm, Banshee o Battle Squadron. Y por supuesto también se jugó mucho al Tracker Hero, una de las novedades. Destacar que me sorprendió que la gente aprendiera a jugar tan rápido con la guitarra. No me sorprendió tanto que los gráficos de Jordi hicieran las delicias del personal.
En el stand también contábamos con unos CDs con software gratuito para Amiga, además contenían software de pc como el WinUAE, el ClassicWorkbench, el Amikit o el Sistema Operativo AROS, para los que tiene una máquina x86. Además teníamos una guía gratuita para amigueros "novatillos" que quisieran adentrarse en el mundillo Amiga, ya sea con un Amiga real o con emuladores. En breve pondré en este post la nueva versión de los Amiemulators y las fichas que Multivac hizo sobre los modelos de Amiga (en cuanto solucione los problemas con el FTP :) ). *¡Solucionado!
En la cuarta película de Star Trek, subtitulada en España como "Misión: Salvar la Tierra", los tripulantes del USS-Enterprise hacen un viaje en el tiempo, curiosamente al año en que se rodó la película.
Hay un momento en que Scotty se encuentra con un ordenador de la época, en concreto un Apple MacPlus. Al principio intenta hablar con el ordenador pero no responde, así que su amigo McCoy le muestra el ratón, aunque él lo intenta usar como si fuera un micrófono. Al final el nativo del siglo XX le recomienda usar el teclado para comunicarse con el ordenador.
Pues bien, originalmente el ordenador que iba a ser utilizado para la escena era un Amiga, el problema fue que el equipo de la película quería alquilar el ordenador mientras que Commodore insitía en que si lo querían que lo compraran. Grave error, ya que al final optaron por el soso Apple y Commodore perdió una oportunidad de oro de obtener buena publicidad.
Video en inglés:
Sin embargo, más de uno ha intuido Amigas en la película. Al principio de ésta, Spock está mirando unos monitores cuya imagen se dice que está generada por un Amiga y usa una Garnet font. Sería la opción más lógica, pero aquí estoy yo para investigar si es cierto. Amiga o no, no es la Garnet font, como se puede apreciar en las imágenes de la película y del PPaint:
Entre el elenco de actores de la serie Star Trek la nueva generación, se encuentran un par de amigueros. Will Wheaton, el chaval que encarna al hijo de la doctora Crusher, es en la vida real un "Evangelista" amiguero. Después de trabajar en Star Trek entró a trabajar en Newtek y ayudó a desarrollar la VideoToaster para el Amiga 4000. El otro actor es Carel Struycken (Mr Homn), también conocido como el gigante de Twin Peaks.
El sábado 30 de mayo se celebra la 35 edición de la reunión de usuarios de MSX en Barcelona. En la anterior ocasión, la plataforma invitada era Commodore, pero al final no hubo stand dedicado a estas máquinas. La entrada al recinto volverá a ser totalmente gratuita.
Sin embargo, en esta edición la máquina invitada es Amiga, y contará con un stand organizado por 007!, Sandman, y un servidor. Apuntad este día en vuestra agenda, si la reunión ya es muy interesante cuando sólo hay MSX, habiendo Amigas será aún mejor :)
Éstas son algunas de las cosas que tenemos preparadas:
Las máquinas que llevaremos son: Un Amiga 1200/060 sobremesa con puertos USB e Indivision AGA, un Amiga 1200/030 remodelado y una consola Amiga CD32 para jugar a los mejores juegos.
En esas máquinas podremos probar nuevo software como la demo del Tracker Hero (clon de guitar hero para Amiga), o la última versión del AmiMSX (emulador de MSX para Amiga). Ver las demos de la última Breakpoint o jugar a juegos.
Además de esto, estamos preparando otras sorpresas que no puedo desvelar por el momento ;).
En el stand estaremos:
007!, programador de los AmiEmulators, emuladores de MSX y MSX2, GameBoy, MasterSystem, GameGear, NES y PCEngine. Además también ha participado en demos del grupo Fifth Generation y LLFB. Actualmente trabaja desarrollando videojuegos para Digital Chocolate.
Zener, culpable de mantener este blog, ha participado en varios juegos y demos para Amiga con el grupo Ozone. También es el programador del Tracker Hero. Actualmente trabaja desarrollando videojuegos para Digital Chocolate.
Las instrucciones sobre cómo llegar están en este link.
Como no podría ser de otra forma, os recomiendo encarecidamente que vengais a la reunión a ver lo bien que se lo pasan los usuarios de MSX y por supuesto a charlar un poco y ver qué se cuece en el mundo Amiga. ¡Allí nos vemos!