Para celebrar que es Navidad me he decidido a hacer una fast intro dedicada a todos vosotros para felicitar las fiestas. Requiere AGA, no por nada especial pero es la costumbre y con las prisas... :). Para los que no tengan el Amiga a mano, aquí va el vídeo.
Descargar Navidad Amiguera 2008 en formato .lha
Y en este link una colección de software navideño y de software que ha sido lanzado en estas Navidades. ¡A disfrutar con el Amiga estas fiestas!
jueves, 25 de diciembre de 2008
lunes, 15 de diciembre de 2008
Superando el límite de los 4GB
A partir del AmigaOS 3.5, usar discos duros de mas de 4GB no es un problema, pero el Classic Workbench usa una versión anterior. Aún usando SFS en vez del obsoleto FFS (sólo permite particiones de 2GBs como máximo) no me detectaba bien las particiones a partir de los 4GBs. Por lo visto es un problema del scsi.device y no tiene que ver sólo con el FileSystem.
La primera consiste en usar una versión antigua del SFS que soporta DirectSCSI (1.84), así que se ataca directamente al dispositivo (si éste lo soporta). Yo preferí continuar con la última versión del SFS pero 007! ha usado esta solución sin problemas.
La segunda opción es parchear el sistema operativo con el NSDPatch, es la opción que he utilizado, es muy fácil de usar, basta con ejecutar el instalador.
La tercera opción (que no he probado) consiste en parchear el FFS con TD64, el sistema que viene por defecto con el Workbench 3. Preferia el SFS.
La instalación y partición del nuevo disco duro puede hacerse desde el UAE. Para que detecte un disco duro de Amiga hemos de ir a la configuración de discos duros, darle a Add Hard Drive, seleccionar la unidad de disco y clickar en la opción de Read/write.Para usar el HDToolBox (la herramienta para particionar un disco en Amiga), debemos hacerlos desde el CLI/Shell. Desde la línea de comandos vamos al directorio donde está el HDToolBox (típicamente está en SYS:Tools) y tecleamos: "hdtoolbox uaehf.device". Atentos que el UAE no da problemas con discos mayores de 4GB y eso puede llevarnos a engaño :)
Links a las webs en inglés:
http://eab.abime.net/showthread.php?t=32256
http://www.xs4all.nl/~hjohn/SFS/drives.htm
lunes, 8 de diciembre de 2008
Tracker Hero, los héroes del Mod
Desde hace unos meses Sandman y yo estamos desarrollando un juego musical para Amiga clásico. Se trata de un juego tipo DDR o Guitar Hero, con el aliciente que las músicas son mods en formato Protracker.La idea es que el usuario pueda escoger su diretorio de músicas y empezar a jugar pero también queremos que el juego lleve de serie unas cuantas. Si hay algún músico que tenga mods para poner en el juego y quiere que vayan incluidos puede escribirnos a trackerhero@gmail.com . También se puede usar este email para otras consultas generales.
FAQs:
-¿Cuándo sale el juego?
Cuando lo demos por terminado, calculo que entre 3 y 6 meses, pero no hay nada seguro.
-¿Cuánto dinero costará?
Nada.
-¿Para qué plataformas?
Para cualquier Amiga AGA, quizá haya versión ECS en el futuro.
-¿Hay web del juego?
No, pero la habrá.
-¿Se podrá jugar con guitarra?
No, pero si eres tan friki te pasaremos un esquema de cómo hacerla :).
miércoles, 3 de diciembre de 2008
GSG GameStorming 6, 7 y 8 de Diciembre
Este fin de semana de puente se celebra en Barcelona la primera GameStorming, un evento que pretende englobar todas las facetas del mundo de los videojuegos, desde su desarrollo a su consumo.Dentro de esta feria se va a celebrar la 34ª reunión de usuarios de MSX de Barcelona, que este año contará con un stand dedicado al Commodre 64 y al Amiga. El stand será organizado por Álex Martí.
Que tenga constancia, la reunión de MSX es el sábado, no sé si también se celebrará el resto de días de la GameStorming. El precio de las entradas al Festival Gamestorming será de 3€ por persona. Hay disponible un pack de 3x2 entradas, con el que se pueden adquirir 3 entradas al precio de 6€. Éstas podrán ser utilizadas por diferentes personas o en diferentes días.Los horarios son:
Sábado 6 y domingo 7 de diciembre: de 10h a 20h
Lunes 8 de diciembre: de 10h a 18h
*Update 2: Por menos el sábado, el chico que organizaba el stand de Commodore no pudo asisir :(
sábado, 29 de noviembre de 2008
Un Amiga EEE casero
-Una placa de 1200
-Un adaptador a teclado de pc
-Un teclado de pc muy pequeño
-Un adaptador de Compact Flash a IDE
-Una tarjeta Compact Flash
Una vez conseguí todo lo metí en una caja de cartón más o menos adecuada para hacer un prototipo. La salida de ratón es por el lado derecho y tiene obertura para las tarjetas PCMCIA. No sé si tendré nunca ganas de moverlo a una caja mejor y más adecuada, de madera por ejemplo.
El tamaño de un Amiga 1200 es: 47cm x 25cm x 7,5cm
El Amiga casero made in spain tiene un tamaño de: 37cm x 22cm x 3,5cm
Para mejorarlo un poco más le añadí:
-Una ampliación de memoria Ram de 4MB, tenía que ser más corta de lo habitual.
-Un set de leds típicos del Amiga.
-Una fuente de alimentación de Amiga pequeña.
-Incorporar el adaptator de ratón USB.
Después de esto ahora es una máquina genial para jugar o producir en cualquier parte ( siempre que el lugar disponga de una TV o un monitor :) ).
martes, 18 de noviembre de 2008
Extraer los ficheros de un .adf con UnADF
Hace unos días descubrí en Aminet esta herramienta para extraer los ficheros de las imágenes de disco .adf. Su uso es muy fácil, sólo hay que abrir un CLI(Shell) y teclear:unadf [fichero.adf] DEST=[directorio_destino]
Ejemplo:
unadf ram:starcraft2.adf DEST=ram:T
Podéis encontrarlo aquí.
domingo, 9 de noviembre de 2008
El Amiga en el Cine (III): Jurassic Park
Hace unos días que paso a mejor vida el escritor y cineasta Michael Crichton, autor de Jurassic Park. En el año 1993, cuando a Steven Spielberg le dijeron que la película iba a tener gráficos hechos por ordenador, él penso en gráficos pixelados de NES moviéndose por la pantalla. De hecho sólo quería usarlos para la escena en que una manada de dinosaurios huye asustada.
Cambio de idea al ver la demo que la Industrial Light & Magic le había hecho de un Tyrannosaurus Rex persiguiendo presas por su rancho. La escena había sido montada con Amigas usando Lightwave y la Video Toaster de Newtek y renderizada utilizando estaciones de trabajo Indigo Silicon Graphics. Al final Spielberg decidió hacer todas las escenas de dinosaurios por ordenador. El Amiga estaba una vez más allí, ayudando a hacer realidad lo que parecía imposible...
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