domingo, 26 de abril de 2009

Arrakis, más conocido como Dune

En 1992 Cryo Interactive lanzó el juego Dune, adaptación del primer libro de la saga de ciencia ficción escrito por Frank Herbert, ya que la saga Dune está compuesta de no pocos libros largos y enrevesados que he tenido el placer y la paciencia de leer :)
La historia es la siguiente: La susbtancia más valiosa del universo es la Especia, combustible para los viajes espaciales y droga que aumenta las capacidades extrasensoriales. Esta substancia existe en un sólo planeta, Arrakis, el planeta desierto. En ese inhóspito planeta habita una raza conocida como los Fremen, un pueblo austero y supersticioso. Este mundo futurista está dominado por diferentes familias o casas que pelean por el poder. El Emperador ha encargado a la casa de Atreides que releve a la casa Harkonnen en la extracción de Especia, cosa que a los Harkonnen no les ha gustado nada.
La aventura empieza al llegar a Dune. Tú juegas el papel de Paul Atreides, heredero de la casa Atreides y cuya madre tiene ciertos poderes. El juego en sí es una videoaventura en la que cada vez va cobrando más importancia la estrategia, primero en forma de estrategia economía y después en forma de estragia militar.
El Emperador te obliga a enviar cargamentos de especia regularmente, así que tu primera misión es conocer a esos nativos de ojos azules conocidos como Fremen y convencerles de que trabajen para tí. Ellos conocen bien cómo extraer Especia. Hablando con ellos aprenderás mucho sobre el planeta y sobre dónde encontrar nuevos poblados Fremen y expandir tus territorios. Tarde o temprano la confrontación con los Harkonnen llegará y entonces llegará la hora de demostrar quién gobierna el planeta.
Entre medio pasarán muchas mas cosas, pero tampoco quiero estropear la sorpresa a nadie ;). El juego en sí, se juega en primera persona, aunque la parte de estrategia se suele desarrollar sobre el mapa del planeta . Cuando estamos en una localización podemos movernos caminando entre las estancias y para movernos entre localizaciones en principio debemos usar un ornitóptero (un artefacto volador). No debemos adentrarnos en el desierto caminando, a no ser que estemos seguros de lo que hacemos.
Sobre la extracción de Especia, hay que saber que se puede hacer a mano, pero que se avanza muchos más deprisa si tenemos una cosechadora, una gran máquina que hace el trabajo duro. El único inconveniente es que Dune está lleno de unos gusanos gigantescos que se las comen, así que un ornitóptero será muy útil para levantar las cosechadoras antes de que se las coman. Todas estas mejoras son progresivas y no dispondremos de ellas al empezar el juego. 
Sobre la estrategia militar, el arma más básica de la que disponen las tropas son los cuchillos fabricados por los Fremen, aunque más tarde podremos hacernos con pistolas láser, resonadores sónicos e incluso con temibles armas atómicas. También podemos asignar tropas a tareas de espionaje a fin de descubrir el paradero de las tropas enemigas. Para todas las facetas del juego, la moral de las tropas es muy importante, así que lo mejor es hacerles visitas periódicas e incluso luchar con ellos si no nos importa jugárnosla.
Sobre el aspecto técnico, los gráficos del juego son soberbios. En la época vendían el juego como el juego con mejores gráficos hasta la fecha. Hay que decir que el juego en versión PC tiene gráficos mejores, aunque la versión Amiga tiene una banda sonora muy superior. La ambientación del juego  y el misticismo que rodea a la historia, unidos a la concepción de Cryo de lo que es una aventura, convierten jugar a este juego en una experiencia inolvidable.

La segunda parte de Dune se parece bien poco a la primera, ya que se centra sólo en la estrategia. Dune II es el precursor de los RTS modernos, desarrollado por Westwood, algún día les tengo que dedicar un post. Por parte de Cryo, iban a lanzar Mega Race y Lost Eden para CD32 pero al final sólo salieron en otras plataformas. Cryo quebró en 2002 después de lanzar su último juego Frank Herbert's Dune.

lunes, 13 de abril de 2009

Breakpoint 2009: Resultados

Una party con muchas producciones de Amiga y lo que es más sorprendente, casi todas buenas.

Intros 4ks: Descarga (Vídeos y exe) desde aquí.

3a posición: Jefferson Nearplane by Team Loaderror
Una intro digna, aunque por lo lo visto el grupo presento esta intro al no tener acabada la que querían presentar. Rutinas de circulos y un copper loco.

2a posición: 4tft by Rave Network Overscan
Música muy chip para esta intro muy pulida. Copper y un poco de 3D.

1a posición: Luminagia by Loonies (Vídeo)
Increible, música genial y intro con mucho contenido, todo en 4ks. Voxels a mogollón en la justa ganadora de la competición.

Intros 64ks: Descarga (Vídeos y exe) desde aquí.

5a posición: Brain state in a beck's by Focus Design
Donuts, motor 3d decente y morphings. No está nada mal a pesar de quedar última.

4a posición: Umbilicus Mundi by Software Failure
La aportación española a la compo de Amiga. HAM se ha superado a si mismo esta vez.

3a posición: Walking in circles by Ada
Sencilla pero bien diseñada. De los autores de la sorprendente Life in a Grid.

2a posición: Wasted Years by Moods plateau (Vídeo)
Llena de estilo y con buena música. Y funciona en un Amiga 500!

1a posición: Superkewl by Supergroup (Vídeo)
Gran diseño y ambientación.


Demos: Descarga (Vídeos y exe) desde aquí.

¡Nueve demos este año para Amiga! ¡Increible!

9a posición: Mother mother there are clowns in my bed! by boozoholics
8a posición: Brs20yr by Brainstorm & Zenon

7a posición: Blitter sweet by Scoopex (ECS)

6a posición: Jaegertime by Dekadence

5a posición: Supergroove 2 by Supergroup
Una demo en toda regla, me recuerda muchísimo a las demos de la era dorada de la demoscene de Amiga. Y un efecto de cielo muy logrado.

4a posición: Knitfellas by Focus Design
Diseño con estilo, rotozoomes, efectos con tablas, un poco de 3d, y buena música chip.

3a posición: Cathode by Unique (Vídeo)
Gran diseño y ambientación para aprovechar al máximo los efectos, Unique ha presentado una demo mucho mejor que la del año pasado.

2a posición: Lightshaft by Elude

Elude quedaron segundo el año pasado con Soliloquy, aunque seguramente lo justo habría sido que ganaran. Este año vuelven a quedarse a las puertas de la victoria, pero rellenando el hueco dejado por TBL y Madwizards.

1a posición: Jesus christ motocross by Nature & Traktor (Vídeo)



Posiblemente la mejor demo de la party (incluyendo las de pc). Ritmo endiablado, originalidad, frescura y música punk. Ya me encantó la demo del año pasado (Surfing Great Victoria), pero ésta es aún mejor.

viernes, 10 de abril de 2009

Breakpoint 2009 en marcha

Gracias a las donaciones de muchos sceners la party ha podido celebrarse en este año de crisis. Se puede seguir en directo desde http://bptv.untergrund.net/. Los días fuertes son el sábado y domingo noche. A continuación los horarios:

Viernes
12:00Apertura de puertas.
21:00Evento: Ceremonia de inauguración
22:00Deadline: Handmade graphics
Deadline: Freestyle graphics
Deadline: Photo
Deadline: C64 graphics
Deadline: Executable 4k graphics
Deadline: Streaming music
Deadline: Executable music (oldschool)
Deadline: Executable music (newschool)
Deadline: Unofficial tracked music

Sábado
10:00Deadline: Animation/Video
Deadline: Amiga 64k intro
13:00Evento: "I'm a scener, get me a team!"
14:00Deadline: Amiga 4k intro
Deadline: C64 4k intro
Deadline: PC 4k intro
Deadline: C64 demo
Deadline: Unofficial ASCII/ANSI
Competition: Executable music (newschool)
15:00Competition: C64 graphics
16:00Competition: Unofficial tracked music
17:30Competition: Handmade graphics
18:00Competition: Freestyle graphics
19:00Competition: Animation/Video
20:30Event: scene.org Awards 2008
22:15Live act: Xerxes concert
23:30Competition: PC 4k intro
Competition: Amiga 4k intro (right after PC 4k)
Competition: C64 4k intro (right after Amiga 4k)
Competition: Amiga 64k intro (right after C64 4k)
01:30Evento: scene.org Awards Demoshow

Domingo
10:00Deadline: Console/Real Wild
Deadline: 96k game
Deadline: PC 64k intro
11:00Compolurker tickets valid from here
13:00Deadline: Wolverine Contest
Event: Breakpoint job forum
13:30Competition: Unofficial ASCII/ANSI
14:00Deadline: PC demo
Deadline: Amiga demo
Competition: Executable music (oldschool)
15:00Competition: Photo
15:30Competition: Executable 4k graphics
16:00Competition: Streaming music
17:00Competition: PC 64k intro
Competition: 96k game (right after PC 64k)
18:00Competition: C64 Demo
19:00Competition: Console/Real Wild
21:00Competition: Wolverine Contest
22:00Competition: Amiga demo
23:00Competition: PC demo

Lunes
9:00Deadline: Voting
13:00Event: Entrega de premios y ceremonia de clausura.
14:00Finalización de la party.

lunes, 6 de abril de 2009

Calentando motores para la Breakpoint

Del 10 al 13 de Abril vuelve como cada año la Breakpoint, seguramente la party scener más importante y desde luego la más importante para la escena de Amiga y el Commodore 64. De ella han salido algunas de las mejores producciones jamás presentadas como Debris(PC) o Ocean Machine(Amiga).

Los últimos años he estado siguiéndola a distancia por medio de demoscene.tv, espero que este año vuelvan a retransmitir la party entera. Si estáis interesados en ir a Alemania para estar presentes en la party, en escena.org hay un hilo sobre el tema.

Y para calentar motores qué mejor que dos de las producciones amigueras que han sido lanzadas este año:

Retro-Intro by Neural: Sólo 32ks! ( Video )


NoTitle by Mankind: hecha con Karate script ( Video )