sábado, 26 de diciembre de 2009

Party de Amiga en Finlandia

Tenía pendiente escribir sobre la party que se celebró en Helsinki del 4 al 6 de diciembre. Una party finlandesa con unas reglas muy curiosas. La primera regla curiosa es que la party era sólo Amiga, ninguna otra plataforma. La segunda regla era aún más sorprendente, para acceder a la party se debía llevar una producción, nada de mirones. Estas dos reglas aquí en España habrían echado para atrás a al mayoría de gente pero en Escandinavia la cosa cambia un poco.

Un buen número de producciones se presentaron en esa party, el nivel no fue tan alto como el que solemos ver en la Breakpoint, pero es sorprendente descubrir que la escena aún esta muy viva por allá arriba. Voy a destacar algunas de las producciones que se vieron en la gran pantalla:

Megane Rellu por da Jormas: Una intro de 40Ks que funciona en un Amiga 500 con un mega de memoria. Algunos efectos muy interesantes y muchos efectos reciclados, pero muy buena intro.

Fap4ks de Damones y Accession: Efecto hipnótico y buena música.

Spider, del grupo Jamalauta: La demo ganadora de la competición, una tétrica demo llena de arañas, efectos de buena calidad, aunque un poco repetitiva. Es aún mejor si consideramos que este grupo es principalmente de pc.

Como curiosidad decir que se presentó una demo en Amiga Basic de Microsoft (hay que tener agallas para ello). Especial mención para el concurso de Bootsector intro, intros de 1K para el sector de arranque de los discos flexibles. También decir que en la party se enseñó el siguiente vídeo de la Beta de Tracker Hero:

viernes, 11 de diciembre de 2009

Competición de desarrollo de juegos para Amiga

En el foro de Amiga.org ha surgido la idea de organizar un concurso para hacer un juego para Amiga en las dos semanas que quedan para Navidad. Una vez presentados los juegos se organizará una encuesta para que la gente vote y los ganadores recibirán un premio de la comunidad amiguera.

Las normas de la competición son:
  1. Hay dos semanas para acabar el juego, las entradas deben estar listas antes del dia 24 por la noche.
  2. El juego debe funcionar en un Amiga classic, AGA o ECS.
  3. Se puede crear el juego con el software que se quiera. Se puede programar de cero o usar algún gamemaker como Backbone, SEUCK, GRAC, GRAAL, Reality, Game Engine o cualquier otro.
  4. El juego tiene que ser sobre la Navidad o sobre esta festividad. No hace falta que sea de un tema religioso pero ha de ser identificable.
No hace falta hacer un juego completo, con una demo basta dadas las restricciones de tiempo.

Y los premios, donados por Underground Arcade por el momento, son:

Primer premio:
  • Un lanzador de cohetes USB compatible con AmigaOS3/Aros/MorphOS.
  • Un lector de tarjetas PCMCIA 5 en 1 (SD/MMC/SM/MS/MSP) para Amigas con PCMCIA.
  • Dos joypads nuevos compatibles con Amiga.
  • Un CD original de Oscar/Diggers para CD32 o Amiga con CD.
  • 25 discos de 3'5" de distintoscolores :).
  • Un CD con todas las entradas de la competición.

Segundo premio:

  • Un joypad nuevo compatible con Amiga.
  • Un CD original de Oscar/Diggers para CD32 o Amiga con CD.
  • 25 discos de 3'5" de distintos colores :).
  • Un CD con todas las entradas de la competición.

Tercer premio:

  • 25 discos de 3'5" de distintos colores :).
  • Un CD con todas las entradas de la competición.

Link al hilo original en inglés

jueves, 10 de diciembre de 2009

Ambermoon Arcade

Estamos en 2009 y a falta de juegos comerciales los amigueros tenemos que hacernos nuestros propios juegos. Es el caso de Ambermoon Arcade de AmiWorx, un juego inspirado en el RPG Ambermoon de Thalion, pero con una mecánica similar a Golden Axe. De hecho la mayoría de gráficos del juego han sido extraídos de estos dos juegos.
El fichero que nos descargamos incluye todo lo necesario para montarnos un CD con el juego, algo muy de agradecer. El juego está disponible en inglés y alemán y tiene una pequeña intro en texto. Además hay muchas secuencias intermedias y se nota que el tiempo y esfuerzo dedicado al juego han sido grandes.
Tenía grandes ilusiones con este juego pero la verdad es que no es tan divertido como esperaba. Utiliza un marcador enorme y la pantalla de juego es pequeña, algo que no me importaría si fuera para ganar velocidad, pero el scroll es brusco y el movimiento de los personajes tiene muy pocos frames. El juego consiste en avanzar y disparar cuando vemos un enemigo, un desarrollo muy lineal. Cuando nos matan, immediatamente vemos la pantalla de Game Over, sin tiempo para reaccionar. En resumen, el apartado técnico recuerda demasiado a los juegos de 8 bits. El sonido se salva de la quema, las músicas no están mal y no se hacen pesadas.

En todo caso, un esfuerzo raro de ver y digno de elogio. Esperemos que pronto saquen una versión que mejore los detalles comentados...

Descarga del juego en .zip(10MB)

martes, 8 de diciembre de 2009

36 RU de MSX de Barcelona: Resumen

La reunión de usuarios de MSX de diciembre ha sido excepcional. Por suerte o por desgracia, al no organizar un stand esta vez, he vuelto a disfrutarla tranquilamente a mi aire. El recinto estaba a rebosar, parece mentira que cada vez venga más gente al evento, el ambiente fue increíble. Se pudieron jugar a muchos de los últimos juegos hechos para MSX, todos muy interesantes.
También estaba el stand de Amigos del Commodore 64, organizado por Alberto Orante, Neuroflip y David. Allí estaban un C64 convertido en la máquina musical definitiva gracias al Mssiah y al Sid2Sid y un potente Commodore 128 con la disquetera más grande que jamás he visto. Están preparando alguna cosilla para Amiga pero no desvelaré la sorpresa por el momento :)
Mención especial para el stand de los holandeses SuperSoniqs, que trajeron un cartucho de MSX que incluye los chips de video y audio de la Master System y que permite ejecutar ROMs parcheadas de este sistema en el MSX. Sonic para MSX, sí señor.