sábado, 29 de noviembre de 2008

Un Amiga EEE casero

Hace un tiempo que tengo una placa de Amiga 1200 de repuesto, una de esas que llevan el conector de ratón suelto por lo que son más pequeñas. Lo tenía más o menos bien puesto en una minitorre de PC, pero aún así una torre es innecesariamente grande. Siguiendo mi tradición de gastar el tiempo en cosas de dudosa utilidad práctica me dió por querer montar un Amiga que fuese lo más pequeño posible. Para ello necesitaba:

-Una placa de 1200
-Un adaptador a teclado de pc
-Un teclado de pc muy pequeño
-Un adaptador de Compact Flash a IDE
-Una tarjeta Compact Flash

Una vez conseguí todo lo metí en una caja de cartón más o menos adecuada para hacer un prototipo. La salida de ratón es por el lado derecho y tiene obertura para las tarjetas PCMCIA. No sé si tendré nunca ganas de moverlo a una caja mejor y más adecuada, de madera por ejemplo.

El tamaño de un Amiga 1200 es: 47cm x 25cm x 7,5cm
El Amiga casero made in spain tiene un tamaño de: 37cm x 22cm x 3,5cm

Para mejorarlo un poco más le añadí:

-Una ampliación de memoria Ram de 4MB, tenía que ser más corta de lo habitual.
-Un set de leds típicos del Amiga.
-Una fuente de alimentación de Amiga pequeña.
-Incorporar el adaptator de ratón USB.

Después de esto ahora es una máquina genial para jugar o producir en cualquier parte ( siempre que el lugar disponga de una TV o un monitor :) ).

martes, 18 de noviembre de 2008

Extraer los ficheros de un .adf con UnADF

Hace unos días descubrí en Aminet esta herramienta para extraer los ficheros de las imágenes de disco .adf. Su uso es muy fácil, sólo hay que abrir un CLI(Shell) y teclear:

unadf [fichero.adf] DEST=[directorio_destino]

Ejemplo:

unadf ram:starcraft2.adf DEST=ram:T

Podéis encontrarlo aquí.

domingo, 9 de noviembre de 2008

El Amiga en el Cine (III): Jurassic Park

Hace unos días que paso a mejor vida el escritor y cineasta Michael Crichton, autor de Jurassic Park. En el año 1993, cuando a Steven Spielberg le dijeron que la película iba a tener gráficos hechos por ordenador, él penso en gráficos pixelados de NES moviéndose por la pantalla. De hecho sólo quería usarlos para la escena en que una manada de dinosaurios huye asustada.
Cambio de idea al ver la demo que la Industrial Light & Magic le había hecho de un Tyrannosaurus Rex persiguiendo presas por su rancho. La escena había sido montada con Amigas usando Lightwave y la Video Toaster de Newtek y renderizada utilizando estaciones de trabajo Indigo Silicon Graphics. Al final Spielberg decidió hacer todas las escenas de dinosaurios por ordenador. El Amiga estaba una vez más allí, ayudando a hacer realidad lo que parecía imposible...

jueves, 6 de noviembre de 2008

Super Obliteration

Si juntamos un clásico de las recreativas como Pang con un mata-mata como Turrican y le agregamos un toque de Asteroids, ¿Qué es lo que obtenemos? La respuesta es Super Obliteration.

El juego consiste en ir rompiedo unos asteroides en partes cada vez más pequeñas hasta que desaparecen. El personaje que controlamos es un calco del personaje de Turrican y dispara hacia la posición en que apuntamos con el joystick.
El juego está programado por David Papworth, autor de varios juegos de dominio público. La música es del maestro Bjørn Lynne aka Dr. Awesome/Crusaders, autor de músicas de las demos de Crusaders y de juegos de Team17 como Alien Breed 3D o Worms.
The Caffeine kid está desarrollado un remake de este juego para PC.

Juego Super Obliteration en formato .adf

Juego Super Obliteration para HD en formato .lha