lunes, 27 de junio de 2011

Shadowlands, el amo del calabozo

Shadowlands es una tierra peligrosa, llena de trampas y enemigos. Tu objetivo es guiar a cuatro guerreros a través de estos obstáculos para enfrentarte al Guardián. Esta es la premisa con la que Teque y Domark nos invitan a jugar a este RPG del año 1992 con vista isométrica. La música del menú increíble, lástima que durante el juego ésta fuera inexistente.

El juego nos permite personalizar cada uno de los cuatro personajes que vamos a controlar en el juego, tanto a nivel de habilidades como de apariencia física. Las habilidades no podrían ser más estándar: Combate, magia, fuerza y vida. Una vez empecemos podemos controlar a todo el grupo, hacer dos grupos de dos, o controlar a cada personaje individualmente.
Una de las novedades del juego es el uso de la técnica Photoscape, un sistema de iluminación realista (para la época), que añade luces y sombras al escenario para mejorar la ambientación. En nuestro recorrido nos encontraremos con antorchas que podemos recoger, encender y apagar. La mayor parte del juego transcurre en interiores así que la gestión de la luz es muy importante para avanzar en el juego.
Shadowlands es un clásico y marcó una época dentro de los RPGs en tercera persona. Durante muchos meses estuvo en el Top 1 en la sección 'Maniacos del calabozo' de la revista Micromanía. Es difícil no ver similitudes con juegos como Diablo, no por la jugabilidad sino por la perspectiva similar y el gran nivel de ambientación que ambos se gastan. Quizá por el uso de esta técnica el scroll del juego es algo estático, lo que resta enteros a la jugabilidad.
Existe una secuela llamada Shadoworlds aparecida el mismo año y ambientada en el espacio. La calidad de este título es algo inferior a su precuela medieval, sobretodo a nivel gráfico.



sábado, 11 de junio de 2011

Resultados Amiga And Friends Awards 2011

La alfombra roja preparada y los nominados nerviosos (en sus casas). La entrega de premios tuvo lugar a la hora y lugar previstos. Uno por uno se conocieron los ganadores de cada una de la categorías. And the winners are...
Los juegos los carga el diablo:

  • Era más jugable cuando era pequeño, ganador: Body Blows (48,8%)
  • Juego más hardcore, ganador: Shadow of the Beast 2 (56,1%)

  • Pues era mejor el de Amiga, ganador: Pinball Fantasies (69%)

  • Debí habérmelo comprado original: Turrican 2 (38,1%)

¿Pero todavía hay gente programando esto?

  • Mejor software, ganador: WHDLoad (71,8%)

Amiga Hardware

  • Que bien me habrías venido hace 20 años, ganador: Adaptador de CF a IDE (51,3%)
  • Mejor proyecto hardware, ganador: Natami (55%)
Party Zone

  • Esceners que queremos que vuelvana a estar activos, ganadores: Troglobyte/Darkness y Skid/Ozone (45% cada uno)
  • Mejor reciclaje de efectos, ganador: Drareg/Ozone (40%)
  • Mejor party look, ganador: Mat!/Ozone (59%)

martes, 17 de mayo de 2011

Amiga And Friends Awards 2011

Viernes 20 de mayo de 2011. El evento amiguero más importante del año, la primera edición de los Amiga And Friends Awards. El lugar, el Starbucks de Rambla Catalunya, en Barcelona. La hora, las siete de la tarde. Diez preguntas, diez los ganadores, amigueros todos.



sábado, 7 de mayo de 2011

Revision 2011: Demos

Y por fin llegó la hora de las demos, un total de cinco pudieron verse en la Revision party y cuatro de ellas son de gran calidad. Vamos desde la que quedó en última posición hasta la que quedó primera.

La demo más floja con diferencia, aunque lo importante siempre es participar. Música de inspector Gadget y mensajes graciosos.

Una demo con mucho encanto, la música es muy relajante y los efectos son de bastante calidad. Los objetos 3D son de un diseño excelente.

Qué decir de la demo del grupo con uno de los mejores motores 3D jamás visto en Amiga, sólo hay que ver su demo "When we ride on our enemies". Además esta vez la demo viene acompañada de una canción toda ella cantada. Y el plato fuerte es un motor de físicas alucinante, algo casi imposible en un Amiga clásico. En cualquier party habría acabado ganadora pero en la Revision la competencia es muy dura.

Los maestros vuelven esta vez con una demo muy diferente a lo que nos tienen acostumbrados, con una demo más abstracta y más técnica que las anteriores, mucho más técnica. El programador de la demo, Kiero, consigue mover un sinfín de partículas, y crear unos difuminados que para conseguirlos sin una tarjeta gráfica actual hay que ser un genio.

Quizás no fue la demo con mejores efectos de la party, pero contaba con un diseño buenísimo, unos gráficos excelentes y una banda sonora que desprende buen rollo, también cantada como la demo de Skarla. Ghosttown y Loonies nos trasladan al interior del cuerpo humano y mezclan efectos con unos fondos muy trabajados. Pueden decir que son los ganadores de la primera Revision party.


Por último, el amiguero Sleepless hizo un comentario hace un par de posts sobre la Revisión de este año. Él tuvo la suerte de asistir, repito aquí sus comentarios por si alguien no los había visto:

"La organización fue muy buena, con algunos toques retro-simpáticos como las pinball. La comida bastante en la línea de los Breakpoint en calidad y precio.

Y para ser la primera edición 4 demos de altísima calidad no está nada mal. Creo recordar que cuando no estaba muy claro si iba a haber party o no algunos grupos nórdicos decidieron quedarse por las parties escandinavas (como Tulou por ejemplo, una lástima que no vinieran)

Podría haber ganado cualquiera de las 3. Técnicamente a mi la de Loonies no me llamó la atención aunque si que era fresca y algo pegadiza, pero más vacía de sentimiento que Metropolice o Swansong.

Kiero movía partículas por doquier y la música de Chaser te deja los pelos como escarpias... le eché en falta algún grafiquillo más. La de Jamie aun no la he probado en el 4000 pero imagino que será tan suave como "When we ride...", la escena de los conejillos de semana santa cayendo me hizo señalar la pantalla como un bobo aunque la música no es mi estilo favorito -me recuerda a una mezcla de serie de animación oriental con rapero algo repetitivo-... al final es un flyby pero menudo flyby! :-)

El año que viene volveré :-)"

martes, 3 de mayo de 2011

Revision 2011: Intros

La gran party de la demoscene ya tiene sucesora, la Revision party. Sigue siendo la party por excelencia, la party de Semana Santa, la que tiene mejor ambiente y en la que se presentan más producciones de Amiga. Como son muchas este año, primero comentaré las intros presentadas en las competiciones de Amiga Intro y Oldskool 4k intro.

Competición Amiga Intro

Una intro más que correcta y sin prentensiones con una música chip muy animada.

Nos tienen acostumbrados a producciones con buen diseño y gran estilo y esta intro no es la excepción. Además se trata de una intro no AGA.

La ganadora de la competición tiene unos efectos interesantes y además un gran número de ellos para 64ks. Poco colorida para mi gusto.

Competición Oldskool 4Ks intro
En esta competición se enfrentan los diferentes ordenadores pre 32 bits, entre ellos los que usan la tecnología del Amiga 500. Y además el máximo tamaño es sólo 4ks.

Sin comentarios.
Muy buena intro de 4ks, a pesar de las restricciones tiene un buen diseño.

La tercera de la competición aunque la mejor de Amiga. Con unos efectos que parecen hechos con raycasting y una música clásica de fondo nada sincronizada.

¡Próximamente las demos!

domingo, 24 de abril de 2011

Revisión de Semana Santa

Como substituta de la extinta Breakpoint Party estas fiestas tenemos la Revision 2011, otra party que se lleva a cabo en Alemania. El Amiga cuenta con categorías propias y hay disponible una web desde la cual pueden verse las diferentes salas de la party en directo.
  • El horario lo está disponible aquí.
  • La competición de demos de Amiga es el domingo a las 23:00 hora española.
  • Todas las producciones estarán disponibles en Pouet.

domingo, 10 de abril de 2011

Libro colaborativo sobre Amiga

Desde los foros de la página El Amiga me Encanta ha nacido la iniciativa de crear un libro sobre Amiga a partir de las aportaciones de todo aquel que quiera colaborar, ya sea con hechos de la historia del Amiga o con otras anécdotas y experiencias más personales que tengan relación con nuestro querido ordenador.

Por el momento ya existen dos enlaces permanentes en El Amiga me Encanta, uno con las preguntas más frecuentes y otro para usarlo como zona de trabajo. Por el momento se está debatiendo cual será el índice y contenido del libro y los formatos en los cuales será publicado aún están por decidir.

Por supuesto os animo a participar cuanto podáis en este gran proyecto.

domingo, 6 de marzo de 2011

Tormenta de demos, Datastorm 2011

Imposible empezar mejor el año con mejores producciones, desde el nevado Goteborg nos llegan un montón de demos de C64 y Amiga. Quizá porqué ya no hay Breakpoint esta semana Santa, pero parece que ningún grupo no se está reservando nada para más adelante y ello ha subido el nivel de esta party de manera increíble.

Empezando por las demos, en la tercera posición tenemos la demo äMPäri3 de Dekadence, donde lo importante es la música y el mensaje y no los efectos, ya que no los hay.
Y aquí empiezan los platos fuertes, dignos de Ferran Adrià. Ephidrena junto con otros grupos nos trae Software Make The Dance Foam Oil, donde la música de sintetizador crea un ambiente de lujo y donde cuesta creer que los efectos los genere un ordenador con la edad del Amiga. A todo esto le pones unas secuencias de robots y unos efectos de partículas brutales y tienes una demo que querrás ver más de una vez.
Y la demo ganadora viene de un grupo aún más clásico si cabe, Spaceballs con su Norwegian Kindness. Aunque parezca mentira han conseguido usar los cubos y triángulos en efectos sorprendentes e innovadores. Genial el efecto "glóbulos rojos", al igual que la demo anterior podríamos pensar que la demo es para pc y no para Amiga. Mención especial para la música, mística y oriental.

Y además un par de intros, con la sorpresa de encontrar una intro española entre ellas. Si os pensabais que el regreso de Ozone era efímero os equivocasteis, Drareg vueve a la carga con una intro de corte old-skool a base de Copper, Blitter y Paula:)

La otra intro presentada es un musidisk hecho por Zymosis con un montón de chip tunes. Aparte de demos e intros también se presentaron gráficos, músicas y ASCII art, todas las producciones se pueden descargar desde la página de la Datastorm.


domingo, 20 de febrero de 2011

Natami se convierte en realidad

El Native Amiga es un proyecto que lleva muchos años en desarrollo pero que últimamente esta dando pasos de gigante. Se basa en una reimplementación del hardware de los Amiga clásicos sobre una FPGA, al igual que otros proyectos como Minimig o FPGA arcade. La diferencia radica en que Natami no se conforma con darnos la tecnología Amiga de antaño corriendo en hardware actual, sino que amplia sus límites como nunca antes se había visto.
Para empezar no sólo soporta los modos OCS, ECS y AGA sino que le agrega un nuevo modo, el SuperAGA, compatible con este último pero mejorándolo con modos Truecolor y chunky, y subiendo la resolución máxima a 1280x1024 píxels. Además el conocido Blitter, la parte del chip gráfico que copia gráficos y normalmente un cuello de botella se convierte en SuperBlitter, con una velocidad muy superior al Blitter que conocemos. Aquí no acaba todo ya que además el SuperAGA tendrá aceleración 3D, característica que en Amiga classic sólo podíamos obtener con tarjetas adicionales.
Aunque todo lo dicho parece un sueño aquí no acaba la cosa. La CPU viene en una tarjeta aparte lo que posibilita un cambio de procesador. Los sistemas iniciales llevan una tarjeta con un 68060 para máxima compatibilidad pero en el futuro esta placa podrá susbtituirse por otra, llevando un Coldfire o un PPC por ejemplo. Otra idea genial del equipo del Natami es el desarrollo de una CPU compatible con la serie 68k e implementada sobre la misma FPGA. Podría ser incluso que de esta manera no hiciera falta tener la tarjeta adicional con el procesador, veremos si se confirma este punto. Por último, el sonido no se queda atrás y ahora Paula podrá usar samples de 16bits.

Estas son las especificaciones de la placa Natami MX:

-Altera FPGA de la serie Cyclone IV, con el nuevo chipset de Amiga "SuperAGA", otra lógica necesaria para el sistema, y el nuevo diseño del procesador compatible con 68Ks "N68050"
-512 MB DDR2 SDRAM soldada en la placa
-1x PCI slot, con la posibilidad de expadir su número hasta 3 PCI
-Slot de expansión "SyncZorro" para agregar la tarjeta con la CPU adicional (68060 disponible desde el principio)
-Puerto DVI-I para los modos de 31kHz video, scandoubling soportado para los modos de 15KHz
-Salida de 15kHz RGB
-Realtek RTL8110 Gigabit Ethernet
-Controlador USB2 y puertos USB
-Puerto IDE 3,5
-Conector para Compact Flash interno(IDE)
-Kickstart flash memory
-Conector de disquetera (Soporta disqueteras de Amiga y PC)
-Puerto serie de Amiga (pero de 9-pins)
-Puerto paralelo de Amiga
-2 puertos de joystick/ratón de Amiga
-Conectores de video y sonido RCA
-Puertos de teclado y ratón PS/2
-Los clásicos Amiga LED + 1 adicional que indica si el scandoubler esta activo



domingo, 6 de febrero de 2011

¡AmiEmulators actualizados!

Nuestro genio del Motorola 68000, Juan Antonio Gómez Gálvez, ha sorprendido a todos con una actualización de casi todos sus emuladores para Amiga. En concreto se trata de los emuladores de MSX2, GameBoy, Master Systeam, GameGear y PC-Engine. Mención especial para este último, que en la versión anterior sólo mostraba algún gráfico y sonido de las pantallas de título de los juegos mientras que ahora permite jugar a un montón de juegos.

Se ha aumentado la compatibilidad de los emuladores para que funcionen en ScalOS y además se ha limpiado el código de sistemas de protección anti-copia. A falta de juegos nuevos para los Amiga Classic, bienvenidos sean los de otras plataformas.
Los emuladores son muy rápidos y funcionan en cualquier Amiga AGA, mucho mejor si tiene Fast RAM. Para emular la PC-Engine decentemente nos hará falta una 060 (O superior :) ).